home

David Marín
 * Docent:**

professor del [|CE Joan XXIII] formador a [|Cibernàrium] i l'[|Escola Lliure El Sol] informàtic a l'[|Escola Guimbarda].

email: david.marin@fje.edu twitter: @_davidmarin

29/01/2018 - 09:30h-13:30h 31/01/2018 - 09:30h-13:30h Els humans processen i retenen generalment el 20% de la informació que escolten. Si a més d'escoltar-la, l'observen, ja és el 50% el que aprenen. Si ho expressen, el percentatge puja a 70%. I si, a més de tot això, experimenten, retenen fins a un 90%.
 * Dates: **

** DESCRIPCIÓ: **
Els darrers anys, l’entorn educatiu ha sofert una sèrie d’avenços tecnològics, passant de la pissarra tradicional a la pissarra blanca (o Velleda), al projector i darrerament, a la pissarra digital interactiva (sense parlar dels ordinadors compartits, ordinadors individuals, tablet pc’s i projecte 1X1, control d’aula...).

La utilització d’una pissarra digital interactiva no és només fer el mateix que fins al moment amb un projector, passant a fer servir el dit en comptes del ratolí per moure el punter, si no a preparar tasques i materials especials per a poder motivar o incentivar l’atenció de l’alumne, així com la seva participació, i com a conseqüència directa, millorar l’aprenentatge d’aquest.

La incorporació d’una pissarra digital en una aula (o una empresa d’un entorn no educatiu) suposa un elevat cost econòmic així com una formació específica, però que reverteix en una sèrie de millores que compensen àmpliament aquesta inversió.


 * OBJECTIUS GENERALS**
 * Realitzar un primer contacte amb una pissarra digital.
 * Conèixer els potencials d’una pissarra digital interactiva a l’aula.

**OBJECTIUS ESPECÍFICS**
 * Conèixer els elements bàsics d’una pissarra digital.
 * Aprendre els gestos realitzables amb una pissarra digital.
 * Conèixer els diferents tipus de pissarra digital existents, així com el software associat.
 * Practicar l’ús d’una pissarra digital amb el software més avançat actualment, el Notebook d’SMART.
 * Conèixer diversos recursos que es poden fer servir a l’hora d’utilitzar una pissarra digital interactiva.
 * Creació d'un projecte per portar a l'aula.